Marvel's Spider-Man, primeras impresiones: éste es el
Spider-Man al que siempre quise jugar
'Los Vengadores' y las nuevas películas de Spider-Man, el
entrañable trepamuros está de moda. Por eso mismo, cuando Insomniac anunció en
el E3 de 2016 que estaba desarrollando junto a Sony y Marvel un título de
Spider-Man exclusivo para PS4 nos quedamos con la boca abierta por varios
motivos. El primero, por la buena pinta que tenía el juego. El segundo,
apuntando a la dirección contraria: ¿sería otra vez el típico y manido juego de
superhéroes sin sustancia?
Hemos podido probar las dos primeras horas del primer acto
de Marvel's Spider-Man, que sale a la venta el 7 de septiembre en exclusiva
para PS4, y éstas son nuestras primeras impresiones.
Cuando Bryan Intihar, director creativo de Insomniac, nos
dijo que el juego va de menos a más intensidad, nos esperábamos el habitual
tutorial con Spidey trepando y balanceándose por los edificios de Nueva York.
Pues no.
Lo primero que tenemos que hacer es deshacernos de un grupo
de criminales en medio de la calle. De una manera muy intuitiva, se nos van
introduciendo los controles con las diferentes maneras que tenemos de dar
puñetazos y patadas, lanzar telarañas, atrapar una alcantarilla con telaraña y
golpear al enemigo, etc.
Jugar con un Spider-Man que no es novato le da mucho aire y
dinamismo al juego
Uno de los botones más recurrentes durante el juego será el
círculo. El sentido arácnido del superhéroe se activa cuando nos van a disparar
o golpear, se iluminará una especie de aura blanca en nuestra cabeza y será el
momento de pulsar el círculo para esquivarlo. Es como una especie de QTE
continuo en las peleas, y aunque parezca un poco tedioso, lo cierto es que le
da dinamismo a los combates, sobre los que profundizaremos enseguida. Es muy
útil, por ejemplo, cuando están a punto de dispararnos con un bazooka (a no ser
que disfrutes recibiendo misilazos, claro):
el juego no sigue ninguna trama de ninguna película o cómic.
Es una historia propia en la que Peter Parker tiene 23 años y lleva ocho años
ejerciendo de Spider-Man en la Gran Manzana. Esto, para mí, es uno de los
argumentos más sólidos del juego.
Creo que habría sido una auténtica pereza volver a manejar a
ese Peter que hace fotos para el Daily Bugle y que está aprendiendo a convivir
con sus poderes. Es una historia que hemos visto decenas de veces, por lo que
la decisión de Insomniac aquí es revitalizante. Han decidido apostar por un
Spider-Man que sabe lo que hace.
Está justo en un momento de transición de la vida
adolescente a la adulta: tiene un buen trabajo como científico, no todo es
perfecto en su relación con Mary Jane y no es un superhéroe torpe, como muchas
veces se le ha mostrado. De todas maneras, aunque sea más maduro, no significa
que no tenga dudas. Es Spider-Man, pero también humano. De hecho, en el juego
considera a un conocido personaje como mentor (no lo desvelaremos para no
arruinar ninguna sorpresa).
Con todo este panorama y la intensidad inicial, cuando me
quise dar cuenta de que se había acabado el tiempo de mi prueba, el porcentaje
de avance del juego era de poco menos del 5% y me parecía haber hecho tantas
cosas que sólo quería seguir jugando.
Los combates
Si tuviera que resumir los combates de este Spider-Man creo
que me decantaría por una mezcla de las mecánicas de 'Dynasty Warrior',
'Tekken' y 'God Of War'. Hay una lista enorme de movimientos que podemos
ejecutar y todos ellos implican combinaciones diferentes de botones. Desde dejar
pulsado triángulo para golpear a un rival al aire a darle justo después al
cuadrado para hacer un combo aéreo.
También juegan un rol importante los botones L y R, que
usaremos sobre todo para lanzar telarañas, abalanzarnos con ellas hacia un
lugar o detectar dónde hay enemigos con nuestro sentido arácnico. Todo ello con
una vista en tercera persona y una cámara con la que tendremos que ir jugando
para no acabar con una perspectiva en la que no vemos a los enemigos.
¿Y bien?
Lo más sencillo que puedo decir para trasladar mis
impresiones es que se me hicieron muy cortas esas dos horas que dediqué al
juego. Me quedé con ganas de profundizar en todas las vertientes que explora.
Éste es el triple A que un superhéroe como Spider-Man
necesitaba
No es sólo un juego de acción o aventura; no sólo hay que
pegar golpes o lanzar telarañas. Hay veces que tienes que ser sigiloso, otras
que tienes que pensar para resolver un minijuego, otras que tienes que
desbloquear una antena hackeada al más puro estilo 'Splinter Cell'. Además,
tiene una historia que promete ser muy interesante y brilla en los combates. Es
entretenido y mantiene la esencia del trepamuros al mismo tiempo que profundiza
en otras facetas suyas que quizá no conocíamos.
Creo que Insomniac ha conseguido el triple A que un
superhéroe tan mítico como Spider-Man necesitaba. ¿Llegará al punto de ser un
vende-consolas como 'God Of War' o 'Last of Us'? No lo sé, pero yo desde luego
quiero seguir jugando.
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